문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 픽셀 아트 (문단 편집) == [[팔레트 스왑]] == 색이 다른 같은 캐릭터(격투 게임의 같은 캐릭터가 좋은 예)를 표현할 때, 그 색을 모조리 새로 찍는 것이 아니고, '팔레트'라는 정해진 색 기준표를 바꾸는 것만으로 구현하는 기법이다. 이것을 응용하면 적 캐릭터를 쉽게 불릴 수도 있고, 데이터를 따로 보존하지 않고 프로그램에서 색만 바꿔주면 되기 때문에 용량도 아끼는 여러가지 효과가 있다. 대표적인 예시는 [[대전 격투 게임]]에서 1P와 2P가 같은 캐릭터를 고를 때, 혹은 좀 더 옛날로 가면 단촐한 [[오락실]] 게임의 경우 [[보스]]가 [[대미지]]가 쌓일수록 색이 붉어진다. 응용기술로 '헤드 스왑'이라는 것도 있는데, 몸의 일부(보통 머리)만 다른 그래픽을 만들어서 합치는 기법이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기